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活動目的

RPG 製作大師 (RPG Maker,簡稱 RM) 是一款 RPG 遊戲開發工具,以完備的素材與淺顯易懂的功能,讓沒有程式基礎的玩家,也能一圓自製遊戲的夢想。

RM 的魅力,從不在於華麗的聲光或精美的系統,而是平易近人的操作性,讓製作者們對遊戲熱情與創意想像得以實現,十多年下來,也造就許多令人印象深刻的優秀作品。與此同時,同好們也辦起了 RM 遊戲比賽,讓作品相互被評比、被討論,拉近製作者們以及玩家之間的距離。

距離上一屆已 2 年多,今年幾位對 RM 遊戲有熱情的同好們,再度籌備規劃「2023 RM 遊戲設計大賽」,期盼也能再次活絡同好們的交流,讓新加入或持續創作的製作者們,有一個作品被看見以及交流的機會,同時也鼓勵熱愛創作的人們投入,激勵更多好作品誕生。

籌辦團隊

主辦單位:

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諮詢顧問:RM EVENT

贊助單位:

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若對本活動有任何疑問,歡迎聯繫主辦單位活動專用信箱。
活動專用信箱:rpgmakerstory●gmail.com (請自行將●換成at)

一般獎項(最佳遊戲、最佳遊戲要素獎)評審名單

活動邀請擁有RPG製作大師製作經驗(擔任主要製作或主力美術、劇本、程式等工作者),且對RM遊戲推廣具備熱忱的朋友們共襄盛舉,感謝所有評審們的熱情參與。

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天使蛋糕

遊戲製作人

大家好,我是天使蛋糕,很榮幸2年多前參加評審之餘,今年也再次擔任評審一職

 

當年RM完成兩款「月藍傳奇」後,就投入的遊戲業10幾年
一直到去年3月才重新接觸RM
不得不說重新做RPG的感覺真好~

 

期待今年能夠看到亮眼的作品,也自我期許今年能夠分析得更到位

 

最後想說,或許有人覺得RM的路很窄或者很小,但製作RM絕對比把時間花在免洗手游上要來的有意義,
畢竟做遊戲遠比玩遊戲有趣不是嗎(笑)?

 

相關網站:巴哈小屋
p.s:我沒在經營小屋,但我定時會到巴哈收信,可以在那邊找到我喔

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尤賽法iosef

遊戲製作人

從小就沉迷在各種領域的遊戲之中,國小就開始自製多款紙上遊戲。過去曾參與電競賽事辦理、擔任TRPG龍與地下城GM、也在遊戲公司擔任企劃多年,這兩年開始接觸RM遊戲製作。

遊戲作品:
 .噩夢島生存守則(RME2021summer參賽作品)

 .遺跡大冒險(上架在steam的小品益智遊戲)

 .輪轉一瞬間(RME2022winter得獎作品

相關網站:itch.ioFB(白日夢工坊)

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羊羽

遊戲製作人

RM 界長年潛水員、RM EVENT (RME) 主辦羊 (?),每屆 RM EVENT 都有稍微出現,非常重視遊戲的完整性,主辦 RME 主要希望透過 Jam 活動,能提升圈內製作人的技巧、並點燃大眾的熱誠。

個人擅長小型的奇異作品,代表作有上屆大會的音樂遊戲「Thinking at night」以及 RM EVENT 的迷宮探索「A MAZING TOWER」、類動作 (?)「ゴーゴー配達人!」等。

個人評分很重視完整性、表現手法。非常鼓勵新手參與大會累積經驗,也期待看見諸位參賽者的創意。

遊戲作品:
 .Thinking at night


相關網站:itch.io

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魑子鈴

遊戲製作人

頑固又幼稚的懷舊廚。

什麼都不擅長,我要以我個人偏激又怪異的標準來評審遊戲。
喜歡2K系作品,你可以叫我2K大將軍。

 

敵人是羊。

遊戲作品:
 .漠之月

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赤色Poison

遊戲製作人

大家好,我是赤色Poison,一個興趣使然的製作者。


從RPG2003興起的時代開始自學,一直到了2022年後的新世代,有一點點跟不上世界發展的步伐。
儘管如此,還是選擇努力堅持業餘創作之路。
想借著比賽感受各路RM製作者的熱情和認真,與志同道合之友相互學習。

 

遊戲作品:

 .Lost In The Echo

 .Lost In The EchoⅡ(製作中)

 .希望之城與壓世偵探(製作中)

 

相關網站:巴哈小屋

評分重點:

資料方面 - 研究角色人設、世界觀和故事情節的趣味性、邏輯關聯等等
系統方面 - 用製作者的角度探討作品系統的合理性、優劣、遊玩體驗等

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聖Rawrence

遊戲製作人

接觸RM十餘年,作品數量不算少,不過基本都是嘗試性作品,並不完整。
比較特立獨行,基本也沒有加入過甚麼圈子,通常只會在有問題或是別人有問題的時候露個臉。

 

主要研究預設系統功能,衍生的腳本、插件等涉略較少。

自認還是個思緒比較縝密的人,評分標準甚麼的,我認為要考慮的因素非常多,很難真的制定一套標準還嚴格執行。
簡單說,還是得憑感覺吧。

 

遊戲作品:
 .闇行者(Dark Xingzer)
 .羅斯之旅(Roce's Journey)

 

相關網站巴哈小屋個人網站

客座評審

邀請R界同好參與部分評選,提供報名作品獲得更多元評論的機會。評選作品範圍、 評分方式與標準均由客座評審決定。

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摩訶聖 StM4H4

遊戲製作人

TWIG DAO 發起人,以區塊鏈工具為輔助,組織 DAO 的方式開發獨立遊戲。
同時經營了一個遊戲編劇教學頻道,在 YouTube 和 LBRY 上發布免費課程。

過去以遊戲編劇及遊戲企劃的身分從業,參與過十數個單機、手遊、頁遊、端遊和軟體專案。

 

目前獨立製作中。

製作過的遊戲:
.雪山小鎮(TWIG DAO專案,製作中)
.專案代號:G(個人專案,製作中)
.其他黑歷史就不提了

參與製作的遊戲:
 撇去那些黑歷史,我乾淨的像張白紙

相關網站:個人網站Discord遊戲編劇教學

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Tibbar♦

自由插畫家

全名包含菱形符號,可以叫我兔子或提巴。

興趣使然製作遊戲。


涉略的RPG Maker從2000~MZ都有,使用上主要以XP跟MV為主。

喜歡的遊戲類型很多,透過遊戲可以看見各種不同的世界。

相關網站:個人網站

評分重點:
故事邏輯性、遊玩中的帶入感、畫面的整體和諧

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小風

遊戲製作人

RM遊戲「勇者物語:世界樹之心」之製作人,曾任職於宇峻奧汀擔任遊戲企劃、中華網龍擔任程式設計。

遊戲作品:

 .勇者物語:世界樹之心

 

相關網站:個人網站

 

客座獎項評分方向:

評分作品:

 .有戰鬥要素的角色扮演遊戲(戰鬥系統不拘,回合、即時、戰棋、動作皆可)
評分重點:
 .遊戲性:著重於作品的各要素是否必要、有趣。
 .故事導演:著重於情節是否合乎邏輯及敘事手法。
 .作品長度與規模不影響評分。

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